Ascensiunea sporturilor electronice – o nouă eră în divertismentul sportiv

8 minute citite
59 vizualizări

Jocurile video competitive au devenit rapid o industrie uriașă. Investitorii, mărcile și mass-media la nivel mondial sunt cu toții foarte atenți. Chiar și jucătorii ocazionali devin vedete globale.

Esports nu este doar o simplă tendință care are loc în subsolurile din întreaga lume; a devenit o industrie internațională cu o audiență de peste 380 de milioane de telespectatori din întreaga lume. Esports oferă numeroase oportunități de monetizare, cum ar fi abonamentele pentru spectatori, acordurile de sponsorizare și evenimentele live – oferind întreprinderilor numeroase căi de a genera profituri prin intermediul acestui sector.

sporturile electronice sunt o formă de divertisment

eSports este o industrie în plină expansiune, care suscită interesul investitorilor, al mărcilor și al consumatorilor. Această creștere poate fi atribuită popularității jocurilor video, precum și faptului că sunt accesibile pe toate dispozitivele și platformele – ceea ce permite jucătorilor să concureze unii împotriva altora, împărtășind în același timp succesele online – ceea ce duce la creșterea rapidă a sporturilor electronice ca una dintre principalele forme de divertisment din prezent.

Poate că jocurile video au început ca un simplu hobby, dar au evoluat rapid într-o nebunie internațională care continuă să prospere și astăzi. Popularitatea jocurilor video poate fi explicată prin mai mulți factori, inclusiv interacțiunea socială între prieteni în timp ce se joacă, legitimitatea jocurilor competitive ca profesie și fondurile masive de premii disponibile pentru competiții – toate aceste elemente se combină pentru a menține creșterea eSports la nivel global.

ESports (Electronic Sports Leagues) sunt turnee de jocuri video organizate și competitive, transmise în direct pentru o audiență online în timp real. Deși sunt asemănătoare cu evenimentele sportive tradiționale, ESports diferă în multe privințe: de exemplu, participanții săi pot veni din întreaga lume (spre deosebire de echipele tradiționale, care trebuie să recruteze de pe teritoriul lor de origine); în plus, evenimentele de acest tip pot avea loc oriunde, ceea ce sporește atractivitatea pentru fani.

ESports poate fi o formă relativ nouă de divertisment, dar a cunoscut o popularitate și o audiență fără precedent încă de la începuturile sale. Potrivit companiei de analiză de piață Newzoo, peste 380 de milioane de telespectatori vor urmări sporturile electronice în acest an, iar 165 de milioane dintre aceștia sunt fani consacrați, localizați cu precădere în America de Nord, Coreea de Sud și China.

Esports generează venituri semnificative prin publicitate, vânzări de bilete, vânzări de drepturi media și plăți către părțile interesate, cum ar fi producătorii de cipuri și de plăci grafice.

Atractivitatea pe scară largă a ESports poate fi atribuită accesibilității sale, în special pe platforme precum YouTube și Twitch, unde spectatorii pot interacționa cu jucătorii din întreaga lume în timp ce urmăresc în direct turnee din întreaga lume. În plus, sporturile electronice atrag mai ușor publicul tânăr, care poate fi dezinteresat de sporturile tradiționale; capacitatea lor de a cheltui face din acest segment demografic o piață țintă atractivă pentru comercianții de mărci.

eSports este un sport

Esports este un fenomen global în continuă expansiune care implică jucători profesioniști care câștigă milioane de euro anual din turnee live, vânzări de mărfuri și contracte de sponsorizare cu marile branduri de tehnologie și de lifestyle – exploatând bugetele rezervate în mod tradițional pentru sporturi tradiționale precum fotbalul și baschetul.

În timp ce unii încă mai pot considera că sporturile electronice nu sunt sporturi adevărate, popularitatea lor în creștere în rândul tinerilor dovedește contrariul. La fel ca sporturile tradiționale, eSports necesită abilități mentale puternice și practică înainte de a fi urmărite pe stadioane de către fanii care îi încurajează; mai mult, eSports tradiționale și virtuale au mult mai multe lucruri în comun decât mulți dintre noi își dau seama.

Echipele de sporturi electronice funcționează în mod similar cu echipele colegiilor și universităților din NCAA, având echipe francizate care operează sub numele și marca lor, ligi cu meciuri programate și evenimente de campionat, sportivi profesioniști care câștigă salarii în timp ce participă la culturile echipelor, precum și o bază de fani entuziaști dornici să călătorească și să își urmărească favoriții în competiție.

sporturile electronice au cunoscut o creștere rapidă datorită serviciilor de streaming. Aceste platforme permit telespectatorilor să urmărească de la distanță meciurile jucate pe un computer sau pe o consolă de către jucători – deschizând noi audiențe pentru eSports, precum și pentru alte conținuturi legate de jocuri. Potrivit Newzoo, se așteaptă ca fluxurile de venituri legate de jocuri de noroc să se extindă cel mai rapid în cadrul eSports, serviciile de streaming fiind în frunte, urmate de vânzările de mărfuri și de bilete ca fiind pe locul al doilea în topul celor mai mari generatoare de venituri pe această piață.

Sporturile electronice sunt susținute și de natura lor globală; oricine din America de Nord ar putea să urmărească o transmisiune difuzată de un jucător asiatic înainte de a trece la una din Europa – creând o legătură intimă între jucător și public care nu ar exista altfel, oferind în același timp telespectatorilor șansa de a stabili relații cu jucători pe care altfel nu i-ar întâlni.

person using computer playing FPS game
Photo by Sean Do on Unsplash

Au fost exprimate, de asemenea, îngrijorări cu privire la faptul că sporturile electronice nu sunt considerate sporturi adevărate din cauza faptului că nu necesită efort fizic, însă acest argument nu funcționează, deoarece argumente similare folosite împotriva urbanismului, a desenului și a poeziei au fost, de asemenea, folosite împotriva acestora ca fiind “sporturi neadevărate”.

sporturile electronice sunt o afacere

expansiunea rapidă a eSports oferă întreprinderilor numeroase oportunități de investiții în această industrie emergentă, în timp ce, în același timp, își fac simțită prezența impresionantă în campusurile universitare și în școlile K-12. Sporturile electronice oferă numeroase beneficii, cum ar fi învățarea muncii în echipă și a spiritului sportiv, încurajând în același timp elevii să urmeze domenii STEM ca și cariere; în plus, jocul poate oferi jucătorilor puncte de legătură socială valoroase pe care nu le-ar găsi altfel.

Deși eSports rămâne o industrie relativ tânără, aceasta s-a extins rapid și a câștigat sprijinul unei mase critice de fani dispuși să călătorească pentru jocul lor preferat. Se preconizează că piața de esports va deveni și mai mare în timp – urmând să depășească vânzările de box office din cinematografie până în 2024!

În timp ce evenimentele sportive tradiționale pot atrage doar câteva zeci de spectatori, turneele de eSports pot atrage milioane de spectatori. Unele dintre cele mai mari turnee de eSports au epuizat stadioane precum Staples Center din Los Angeles și au atins o audiență online de până la 27 de milioane de spectatori.

Datorită popularității tot mai mari a eSports, finanțele sale au devenit mai profitabile; previziunile privind veniturile estimează că industria va ajunge la 1,5 miliarde de dolari până în 2020. Fluxurile de venituri provin din sponsorizări, vânzări de bilete și mărfuri – aceste surse contribuind în mod deosebit la creșterea acestui sector în plină expansiune. Companiile ar trebui să privească sporturile electronice ca pe o oportunitate de a profita de această industrie în expansiune și de a profita cât mai curând posibil de această oportunitate în creștere.

Spre deosebire de sporturile tradiționale, editorii de jocuri video, cum ar fi Riot Games și Activision Blizzard, dețin și controlează modul în care sunt jucate jocurile video, ceea ce le permite să stabilească reguli pentru competiții, precum și să facă bani din vânzarea de mărfuri – o componentă integrală a supraviețuirii pentru eSports, care a ajutat-o să depășească sporturile tradiționale ca sursă de profit.

Una dintre diferențele cheie dintre eSports și sporturile tradiționale este abordarea pe care industriile respective o au în ceea ce privește investițiile în echipe. Sporturile tradiționale se bazează în mare măsură pe reclame și pe vânzarea de bilete ca surse de venit pentru echipe; în schimb, echipele de eSports se bazează pe sponsorizări și pe câștigurile din turnee pentru venituri. Acest model încurajează o mai mare competitivitate și, în același timp, crește numărul de spectatori.

eSports este un hobby

Esports este o industrie enormă care cuprinde jucători profesioniști, companii de jocuri și fani ai jocurilor video competitive. Această industrie include jocuri video, platforme de streaming și evenimente în care jucătorii concurează pentru a câștiga premii în bani; astfel de turnee atrag miliarde de telespectatori din întreaga lume și multe dintre performanțele lor duc la faimă în rândul spectatorilor și al adepților; mulți jucători de sporturi electronice se conectează cu fanii prin intermediul sesiunilor de socializare, al transmisiunilor în direct sau al turneelor în persoană – angajându-i prin intermediul sesiunilor de transmisiuni în direct sau al turneelor propriu-zise – cu un vast ecosistem de servicii tehnologice, platforme de analiză a evenimentelor, precum și cu un capital substanțial al investitorilor, care fac parte din traiectoria de creștere a industriei.

ESports sunt populare datorită dragostei oamenilor pentru competiție; din 1972, când primul turneu de eSports a oferit câștigătorului său un abonament de un an la revista Rolling Stone ca premiu câștigător și până astăzi, când premiile pot ajunge la milioane de euro, câștigul este în centrul jocurilor video competitive.

Unul dintre motivele creșterii sporturilor electronice este accesibilitatea acestora. Spre deosebire de sporturile tradiționale, în care participanții trebuie să se afle cu toții într-o singură locație fizică în același timp, jucătorii de sporturi electronice pot juca instantaneu din orice loc din lume prin intermediul conexiunilor de internet în bandă largă, ceea ce le permite jucătorilor să se antreneze și să își perfecționeze mai ușor abilitățile.

Streamingul – unde oamenii pot urmări online alte persoane care joacă jocuri video – este un alt factor important al popularității sporturilor electronice. Twitch, unul dintre cele mai populare site-uri de streaming, a avut 15 milioane de vizitatori zilnic și 355 de miliarde de minute petrecute ca spectatori – mai mult decât dublu față de timpul petrecut la televizor! În plus, există peste 50 de jocuri și comunități online orientate spre sporturi electronice.

La început, sporturile electronice nu au fost considerate la scară largă ca făcând parte din cultura de masă. Astăzi, însă, eSports este un fenomen internațional cu baze de fani în creștere care rivalizează cu turneele și evenimentele sportive tradiționale în ceea ce privește numărul de spectatori și cifrele de participare. În plus, unii jucători de top câștigă milioane de dolari din premii și contracte de sponsorizare, fiind în același timp susținuți de antrenori, psihologi și personal de sprijin pentru a performa la un nivel optim.

ESports (sporturi electronice) este o industrie uriașă care a transformat hobby-urile din dormitor în cariere profitabile pentru unii gameri, care concurează chiar și între ei pe stadioane pline de fani! ESports aduce lumea virtuală și cea fizică mai aproape una de cealaltă, făcând din gaming o aspirație. Dar jocurile în exces pot duce la dependență și la probleme de sănătate mintală; prin urmare, trebuie avut grijă în ceea ce privește utilizarea acestora.

Povestea anterioară

Gustări sănătoase pentru a-ți spori energia și performanța

Povestea următoare

Ce este torticolisul și de ce apare?